Έκτακτη είδηση
This content is not available in your region

Η Ιαπωνία ετοιμάζεται για την έκθεση τεχνολογίας CeBIT

euronews_icons_loading
Η Ιαπωνία ετοιμάζεται για την έκθεση τεχνολογίας CeBIT
Μέγεθος Κειμένου Aa Aa

Τζέρεμι Γουίλκς, Euronews:
«Καλώς ήλθατε στην καρδιά του Τόκιο, γι’ αυτό το ειδικό αφιέρωμα. Έχουμε πρόσβαση σε μερικές από τις ιαπωνικές εταιρίες που θα παρουσιάσουν τις καινοτομίες τους στην έκθεση τεχνολογίας CeBIT, στο Ανόβερο, την επόμενη εβδομάδα».

Η αρχή είναι από έναν κόμβο startup, που σχεδιάζουν προϊόντα που προορίζονται για το ίντερνετ των πραγμάτων. Ανάμεσά τους είναι η Cerevo, με μια ευρεία γκάμα συσκευών. Παρουσιάζει μια λάμπα που ελέγχεται με φωνητικές εντολές και παπούτσια εικονικής πραγματικότητας.

«Αυτά είναι τα πρώτα παπούτσια εικονικής πραγματικότητας παγκοσμίως. Έχουν διαφορετικούς τύπους αισθητήρων και προσφέρουν feedback. Η μηχανή είναι μέσα στα παπούτσια. Όταν φορέσουμε αυτά τα παπούτσια στα πόδια μας και περιηγηθούμε στον κόσμο εικονικής πραγματικότητας, μπορoύμε να αισθανθούμε τις επιφάνειες, την πέτρα, το ξύλο, το χιόνι» εξηγεί ο διευθύνων σύμβουλος της Cerevo, Τακούμα Ιγουάσα

Συνολικά 118 ιαπωνικές εταιρίες θα πάνε στο Αννόβερο για την έκθεση CeBIT. Πολλές από αυτές θα παρουσιάσουν αγαθά, που ήδη έχουν βγει στην ιαπωνική αγορά, αλλά κάνουν τώρα την ευρωπαϊκή τους πρεμιέρα.

Η Epson λανσάρει το Paperlab, ένα μηχάνημα που μπορεί να πάρει χρησιμοποιημένο χαρτί, να το ανακυκλώσει και να το ξανακάνει λευκό σε λίγα λεπτά.

«Έχουμε χαρτί που έχει χρησιμοποιηθεί στο γραφείο και περιλαμβάνει εμπιστευτικό υλικό. Το βάζουμε στο μηχάνημα και μετά μεταμορφώνεται σε ίνες, χρησιμοποιώντας την τεχνολογία μας. Το μηχάνημά μας δουλεύει χωρίς νερό. Οι ίνες ενώνονται και παίρνουν σχήμα, πριν φτάσουμε στο τελικό προϊόν, που είναι ένα χαρτί σαν κι αυτό» επισήμανε ο Σιγκέο Φουτζίτα, project manager του Paperlab, για την Epson.

Το Paperlab στοχεύει ώστε τα γραφεία να ανακυκλώνουν το χαρτί τους. Η Epson θεωρεί ότι είναι ένα απαραίτητο μηχάνημα για εταιρίες, που θέλουν να καταστρέψουν παλιά έγγραφα:

«Σήμερα, οι πελάτες μας πληρώνουν πολλά για να διαχειριστούν τις εμπιστευτικές πληροφορίες τους, για να μπορέσουν να τις σβήσουν, ενώ με το μηχάνημά μας, ο πελάτης μπορεί να καταστρέψει τα πάντα επί τόπου» συμπληρώνει ο Φουτζίτα.

Μια άλλη ιδέα που θα παρουσιάσουν οι Ιάπωνες είναι το «Society 5.0», που έχει να κάνει με έναν εξελιγμένο ψηφιακό κόσμο.

Το αφεντικό της Hitachi Τοσιάκι Χιγκασιχάρα που εκπροσωπεί τις ιαπωνικές εταιρίες τεχνολογίας και ηλεκτρονικών εξηγεί ποιοι είναι οι στόχοι τους:

«Η Ιαπωνία έχει δύναμη στο φυσικό τεχνολογικό πεδίο, όπως είναι για παράδειγμα τα υλικά, η νανοτεχνολογία και οι αισθητήρες. Συγχωνεύοντας όλες αυτές τις τεχνολογίες, θέλουμε να δημιουργήσουμε γρήγορα την «Society 5.0», για να βοηθήσουμε στην επίλυση των παγκόσμιων κοινωνικών ζητημάτων και να επεκτείνουμε αυτή την ιδέα παντού. Ελπίζω να συνεργαστούμε με ανθρώπους από όλο τον κόσμο και να δημιουργήσουμε ένα χώρο για τις καινοτομίες».

Η Hitachi θα παρουσιάσει στο Ανόβερο και ένα σύστημα καταγραφής κινήσεων και εντοπισμού. Το κόνσεπτ είναι η συγκέντρωση ανώνυμων δεδομένων, για το που περπατούν οι άνθρωποι, προς ποια κατεύθυνση, πόσο γρήγορα για να μπορέσουμε να χειριστούμε καλύτερα τη συμπεριφορά του πλήθους σε δημόσιους χώρους.

«Είναι ένα σύστημα που χρησιμοποιεί λέιζερ για να καταγράψει την ανθρώπινη κίνηση αλλά και τις κινήσεις των αντικειμένων, χωρίς να χρειάζεται να φορά ο καθένας έναν αισθητήρα. Χρησιμοποιώντας τα αποτελέσματα αυτής της καταγραφής, μπορούμε να κάνουμε έρευνες για το πώς κινούνται οι άνθρωποι στο περιβάλλον. Για παράδειγμα αυτές οι κόκκινες κουκκίδες δείχνουν δύο ανθρώπους. Αυτή είμαι εγώ και όπως προχωρώ προς τα πίσω μπορείτε να παρακολουθήσετε την κίνησή μου, την ταχύτητά μου και να αναπαράγετε τα δεδομένα» αναφέρει ο Ιτσίρο Αριγιάμα, επικεφαλής αρχιτέκτονας του συστήματος καταγραφής της Hitachi.

Ενώ η πλειοψηφία των καινοτομιών αφορούν εταιρίες και κυβερνήσεις, δεν λείπουν και προϊόντα που απευθύνονται σε καταναλωτές που λατρεύουν τα τεχνολογικά γκάτζετ:

«Είναι ένα οικιακό ρομπότ με προτζέκτορα. Μπορεί να κινηθεί μόνο του στο σπίτι σας. Θα φύγει αυτόματα από το σταθμό φόρτισης για το υπνοδωμάτιό σας, στις 7.00 κάθε πρωί. Θα ακούσετε την ωραία μουσική. Και μόλις σηκωθείτε από το κρεβάτι θα μάθετε αυτόματα τι συμβαίνει με την κυκλοφορία με προβολή στο ταβάνι του υπνοδωματίου σας. Αυτό είναι το μέλλον αυτής της καινοτομίας» τονίζει ο Τακούμα Ιγουάσα, διευθύνων σύμβουλος της Cerevo.

Ρομπότ στην μάχη κατά του παιδικού διαβήτη στην Ευρώπη

euronews_icons_loading
Ρομπότ στην μάχη κατά του παιδικού διαβήτη στην Ευρώπη
Μέγεθος Κειμένου Aa Aa

Ο διαβήτης είναι μια σοβαρή πρόκληση για πολλά παιδιά και εφήβους. Η ευζωία τους εξαρτάται από διάφορες αποφάσεις που πρέπει να παίρνουν, κατά τη διάρκεια της ημέρας. Τα ηλεκτρονικά παιχνίδια μπορούν να βοηθήσουν;

Η Ιλόνα Γκερτ ζει σε μια μικρή πόλη που δεν απέχει πολύ από το Άμστερνταμ, με τον άνδρα και τα παιδιά της, την Τατούμ και τον Άριαν. Τόσο η Τατούμ, που είναι 11, όσο και ο αδελφός της Άριαν, που είναι 13, έχουν διαβήτη:

«Το σχολείο απέχει μισή ώρα με το ποδήλατο. Έτσι κάθε πρωί, το κάθε παιδί πρέπει να σκεφτεί τι θα φάει κατά τη διάρκεια της ημέρας και πόση ινσουλίνη θα χρειαστεί. Πρέπει να το έχουν στο μυαλό τους, σε όλη τη διάρκεια της ημέρας για να επιστρέψουν υγιή, χωρίς να παθαίνουν υπογλυκαιμία κάποια στιγμή» επισημαίνει η Ιλόνα Γκερτς.

Τα δύο παιδιά συμμετέχουν στο ευρωπαϊκό ερευνητικό πρόγραμμα για διαβητικά παιδιά. Ειδικές εφαρμογές στα tablet μαθαίνουν στα παιδιά να διαλέγουν τις σωστές τροφές, να μετρούν τους υδρογονάνθρακες και να ελέγχουν τις δραστηριότητές τους, με έναν αρκετά διασκεδαστικό τρόπο.

Στην έρευνα συμμετέχουν τρία νοσοκομεία και δύο οργανισμοί για τον διαβήτη από την Ιταλία και την Ολλανδία. Στις επισκέψεις τους στις κλινικές, τα παιδιά μπορούν να παίξουν με τον Pal, ένα ρομπότ που μοιάζει περισσότερο με φίλο τους, παρά με εκπαιδευτή. Φέρεται σαν άνθρωπος, κάνει που και που λάθη, τα οποία διορθώνουν τα παιδιά.

«Ο κόσμος έχει την τάση να εξανθρωπίζει τα ρομπότ. Αυτή η τάση μας βοηθά να δημιουργείται ένας δεσμός ανάμεσα στο παιδί και το ρομπότ. Αυτό βελτιώνει την προσήλωσή τους» εξηγεί η Ρόζμαριν Λόοιγε, ερευνήτρια στην ομαδοποίηση ανθρώπου-μηχανής στο TNO και στην συντονίστρια του πρότζεκτ PAL.

Οι παιδίατροι μπορούν να προγραμματίσουν το ρομπότ ώστε να ανταποκρίνεται στις εξατομικευμένες ανάγκες του κάθε παιδιού. Έχουν ήδη διαπιστώσει ότι τα παιδιά είναι ευτυχισμένα με το νέο τους φίλο και είναι πιο πρόθυμα να έρθουν να κάνουν τις εξετάσεις τους.

«Τα παιδιά λατρεύουν αυτό το ρομπότ. Συνήθως δεν τους αρέσει να έρχονται στην κλινική. Προτιμούν να κάνουν πιο ευχάριστα πράγματα, όπως το να παίζουν με τους φίλους τους. Αυτό το ρομπότ τα κάνει να θέλουν να έρθουν. Τραβούν σέλφι με το ρομπότ. Δείχνουν στους φίλους τους ότι ο διαβήτης δεν είναι μόνο ένα βάρος υπογράμμισε η Ρόος Νουμπόερ, παιδίατρος-διαβητολόγος στο Ιατρικό Κέντρο Μεάντερ.

Σε αυτό το κουίζ, το ρομπότ προσφέρει στο παιδί μια επιλογή δράσεων σε καθημερινές καταστάσεις, όπως πρόσκληση σε ένα πάρτι, ή μια επιλογή από γλυκά. Ο παίκτης υποτίθεται ότι κάνει την πιο υγιή επιλογή. Μετά, αλλάζουν ρόλους και είναι η σειρά του ρομπότ να πάρει τη σωστή απόφαση.

«Γι’ αυτό το πρότζεκτ, θέλουμε ένα ρομπότ, που αναγνωρίζει τα συναισθήματα του παιδιού, που ξέρει να φτιάχνει προτάσεις και ξέρει να επιλέγει ερωτήσεις. Έπρεπε να τα φτιάξουμε όλα αυτά. Οι οπτικοποιήσεις στο τάμπλετ που αναπτύξαμε, είναι εξαιρετικά σημαντικές» ανέφερε ο Μπερτ Μπίρμαν, ρομποτικός μηχανολόγος από την εταιρία Produxi.

Παρόλο που το ρομπότ δεν παρέχει συμβουλές για φάρμακα, βοηθά τα παιδιά να κατανοήσουν τα συμπτώματα, που έχουν να κάνουν με τον διαβήτη. Επίσης έχει ληφθεί μέριμνα, ώστε το ρομπότ να μην μοιράζεται τα προσωπικά δεδομένα του κάθε παιδιού.

«Φυσικά μια πολύ υψηλή υπογλυκαιμία ή υπεργλυκαιμία πρέπει να την αναφέρουμε στους γονείς. Αλλά πρέπει να ελέγχουμε το που μεταφέρουμε τις πληροφορίες που αφορούν τα παιδιά» τόνισε η Ρόζμαριν Λόοιγε.

Οι ερευνητές θέλουν ακόμη περισσότερα παιδιά να συμμετάσχουν σ’ αυτά τα τεστ. Θέλουν να δημιουργήσουν ένα δίκτυο που να στηρίζεται σε cloud, που θα συνδέει ρομπότ και τάμπλετ, ώστε να μαθαίνουν τα ρομπότ διαρκώς νέα πράγματα για τα παιδιά.

Ρομπότ στην μάχη κατά του παιδικού διαβήτη στην Ευρώπη