Έκτακτη είδηση
This content is not available in your region

Αναζητώντας εργασία στα ηλεκτρονικά παιχνίδια

Αναζητώντας εργασία στα ηλεκτρονικά παιχνίδια
Μέγεθος Κειμένου Aa Aa

Από τη δεκαετία του ’80, πολλά έχουν αλλάξει στη βιομηχανία των ηλεκτρονικών παιχνιδιών.
Από μια περιθωριακή αγορά εξελίχθηκε σε παγκόσμια βιομηχανία, με τεράστιους προϋπολογισμούς και έκρηξη δημιουργικότητας.
Οι σπουδαστές της Ευρωπαϊκής Ακαδημίας Cross Media (European Cross Media Academy), στην Κοπεγχάγη, θέλουν να γίνουν μέρος της.

Η Αμαλία σπουδάζει σκηνοθεσία animation και ανακαλύπτει τις προοπτικές της δημιουργίας ηλεκτρονικών παιχνιδιών:
«Πιστεύω ότι η βιομηχανία ηλεκτρονικών παιχνιδιών είναι μια νέα βιομηχανία, σε σχέση με την κινηματογραφική, άρα μπορούμε να δημιουργήσουμε νέα δεδομένα. Για παράδειγμα, είναι εξαιρετικά ενδιαφέρουσα η ιδέα των ταινιών αλληλεπίδρασης, που συνδυάζουν ταινία και παιχνίδι μαζί.»

Το πρόγραμμα προσφέρει κατάρτιση πάνω στη δημιουργία animation και για ταινίες και για ηλεκτρονικά παιχνίδια. Αυτή η τεχνική ονομάζεται cross media και την παρουσίασε για πρώτη φορά ο Gunnar Wille στη Σχολή Κινηματογράφου της Δανίας. Στην αρχή τίποτα δεν ήταν εύκολο.

Μας είπε: «Όταν ξεκινήσαμε με αυτήν την ιδέα, για την οποία οι σπουδαστές έπρεπε να δουλεύουν πάνω σε παιχνίδια ηλεκτρονικών υπολογιστών, οι μισοί σπουδαστές είπαν ότι δεν ήθελαν να το κάνουν. Είπαν “θέλουμε” να κάνουμε ταινίες, γιατί πρέπει να δουλεύουμε σε παιχνίδια υπολογιστών; Αλλά στην πορεία οι περισσότεροι άλλαξαν γνώμη, όταν συνειδητοποίησαν ότι αυτό είναι ένα νέο είδος μέσου, ένας νέος τρόπος για να διηγείται κανείς ιστορίες που μπορεί να έχουν ενδιαφέρον και απευθύνεται σε τεράστιο κοινό.»

Η βιομηχανία ηλεκτρονικών παιχνιδιών χρειάζεται διαφορετικές ειδικότητες. Η 19χρονη Ζόε από τη Σκοτία ξεκίνησε ως σχεδιάστρια, αλλά τώρα την ενδιαφέρει περισσότερο η παραγωγή των παιχνιδιών.

«Ένας καλός παραγωγός στην ομάδα, βοηθάει ώστε όλα να πηγαίνουν ρολόι. Στη βιομηχανία των ηλεκτρονικών παιχνιδιών υπάρχουν συχνά προβλήματα χρηματοδότησης, διατήρησης των χρονικών ορίων του παιχνιδιού και αυτό συμβαίνει όταν δεν υπάρχει παραγωγός για να παρακολουθεί τα χρονοδιαγράμματα και τον προϋπολογισμό. Παλιά αυτή τη δουλειά την έκαναν manager που δεν είχαν γνώση του χώρου. Χρειαζόμαστε περισσότερους παραγωγούς σε αυτόν τον κλάδο, καθώς τα παιχνίδια γίνονται όλο και πιο περίπλοκα» εξηγεί η Ζόε.

Σύμφωνα με την πρακτική του cross media, ο δημιουργός δεν ξεκινάει πρώτα από την ταινία και μετά πηγαίνει στο παιχνίδι και μετά στο βιβλίο και μετά στην τηλεοπτική σειρά. Από την αρχή ορίζει το πεδίο των μέσων που θα μεταφέρουν την ιδέα του.
Με αυτό το σκεπτικό οι σπουδαστές της ακαδημίας δημιούργησαν, πέρυσι, μια ταινία με ηλεκτρονικό παιχνίδι μαζί.

Ο Gunnar Wille εξηγεί:
«Αυτό που γίνεται τώρα είναι ότι κάποιος ετοιμάζει μια ταινία και μετά έρχεται η ιδέα ότι πρέπει να γίνει και ένα παιχνίδι και μετά ζητάνε από κάποιον να κάνει το παιχνίδι που δεν είναι ποτέ αρκετά καλό γιατί όλη η δημιουργικότητα πήγε στην ταινία. Αυτό που λέμε εμείς είναι ότι όλα αυτά πρέπει να οργανωθούν από πριν, πριν αποφασιστεί το μέσο. Γιατί έτσι θα μπορέσεις να δημιουργήσεις μια ομάδα δημιουργών με το ίδιο ενδιαφέρον για όλα τα μέσα. Για αυτό πρέπει να ξεκινήσεις με το σύνολο, και όχι αποκλειστικά από την ταινία. »

Το πρόγραμμα σπουδών λειτουργεί για δεύτερη χρονιά, διαρκεί έξι μήνες και το στηρίζει το πρόγραμμα ευρωπαϊκών μέσων. Σπουδαστές έρχονται από όλο τον κόσμο. Ο Ταμάς, 21 ετών, από την Ουγγαρία, είναι animator και δημιουργικός καλλιτέχνης. Του αρέσουν εξίσου και οι ταινίες και τα ηλεκτρονικά παιχνίδια. Λίγο περισσότερο τα τελευταία.

«Πιστεύω ότι η βιομηχανία ηλεκτρονικών παιχνιδιών είναι το πιο ανοιχτόμυαλο κομμάτι της δουλειάς. Προσφέρει περισσότερο χώρο για πειραματισμό και για να δοκιμάσουν νέες ιδέες και τεχνολογίες» μας είπε ο Ταμάς.

Η Αμαλία είναι αισιόδοξη:
«Καθώς είμαστε η πρώτη γενιά καλλιτεχνικών διευθυντών για ηλεκτρονικά παιχνίδια, πιστεύω ότι έχουμε τη μοναδική ευκαιρία να διαμορφώσουμε εμείς τη βιομηχανία, φτιάχνοντας ιστορίες μέσα από τα παιχνίδια.»