Το επιτυχημένο παιχνίδι έχει τεθεί υπό έλεγχο μετά από ισχυρισμούς ότι οι εικόνες που καταγράφονται στην εφαρμογή ενδέχεται να έχουν χρησιμοποιηθεί για την εκπαίδευση συστημάτων τεχνητής νοημοσύνης χωρίς τη συγκατάθεση των παικτών. Σε ποιο συμπέρασμα καταλήγει έρευνα του Euronews
Μετά το λανσάρισμά του το 2016, το Pokémon Go έγινε γρήγορα φαινόμενο στην Ευρώπη και σε όλο τον κόσμο, μετατρέποντας τους δρόμους των Βρυξελλών, του Παρισιού και της Ρώμης σε παιδικές χαρές επαυξημένης πραγματικότητας όπου οι παίκτες μπορούσαν να κυνηγήσουν εικονικά πλάσματα όπως ο Pikachu, ο Dragonite ή η Eevee.
Η εφαρμογή εξακολουθεί να είναι δημοφιλής μέχρι σήμερα (με περισσότερους από 100 εκατομμύρια παίκτες το 2024, σύμφωνα με την Scopely, μητρική εταιρεία της Niantic, που αναπτύσσει το παιχνίδι), δημιουργώντας πρωτοσέλιδα και, σε ορισμένες περιπτώσεις, αμφίβολους ισχυρισμούς που κατακλύζουν στο διαδίκτυο.
Σύμφωνα με το MIT Technology Review, το τμήμα της Niantic που επικεντρώνεται στην Τεχνητή Νοημοσύνη, το Niantic Spatial, έχει χρησιμοποιήσει εικόνες που συλλέγονται μέσω του παιχνιδιού για να βοηθήσει στην εκπαίδευση των συστημάτων του, τα οποία είναι σχεδιασμένα να κατασκευάζουν λεπτομερείς τρισδιάστατους χάρτες πραγματικών περιβαλλόντων.
Δημοσιεύσεις στο X που προσελκύουν εκατομμύρια προβολές προχώρησαν παραπέρα, υποδηλώνοντας ότι η Niantic, εν αγνοία των ανυποψίαστων παικτών, μπορεί να χρησιμοποιεί τις κυριακάτικες βόλτες τους για να καταγράφει οπτικά δεδομένα που σκανάρουν οι χρήστες για να αναπτύξει συστήματα οπτικής πλοήγησης για τα ρομπότ παράδοσης.
Ωστόσο, η χρήση αυτών των δεδομένων δεν έγινε εξ ολοκλήρου εν αγνοία των παικτών, ούτε απλώς συλλέχθηκαν καθώς περιπλανιόντουσαν στους δρόμους αναζητώντας σπάνια Pokémon.
Ζητάει το παιχνίδι τη συγκατάθεση για να βοηθήσει στη δημιουργία του AR κόσμου του;
Ενώ το Pokémon Go χρησιμοποιεί την επαυξημένη πραγματικότητα (AR) από την κυκλοφορία του για να μεταφέρει το σύμπαν των Pokémon στον πραγματικό κόσμο, μόλις το 2020 η Niantic εισήγαγε ειδικές λειτουργίες χαρτογράφησης AR.
Η λειτουργία αυτή επιτρέπει στους παίκτες να σαρώνουν τοποθεσίες και αντικείμενα του πραγματικού κόσμου, κινούμενοι γύρω τους, ενώ η κάμερα του smartphone τους καταγράφει οπτικά δεδομένα.
Είναι κρίσιμο ότι αυτή η λειτουργία δεν είναι εξαρχής διαθέσιμη σε όλους τους παίκτες. Ξεκλειδώνεται μόνο όταν οι χρήστες φτάσουν στο επίπεδο 20 του παιχνιδιού.
Αυτό σημαίνει ότι οι εικόνες δεν καταγράφονται αυτόματα στο παρασκήνιο καθώς οι παίκτες κινούνται. Αντίθετα, οι χρήστες πρέπει να επιλέξουν ενεργά να χρησιμοποιήσουν τη λειτουργία.
Η Niantic δήλωσε στην ομάδα ελέγχου γεγονότων του Euronews, The Cube, ότι οι παίκτες καλούνται να επιλέξουν να υποβάλουν ανώνυμα σαρώσεις και βίντεο από δημόσιες τοποθεσίες για να βοηθήσουν στη βελτίωση του Niantic Spatial Visual Positioning System (VPS). Η εταιρεία υποστηρίζει ότι η συμμετοχή είναι εντελώς προαιρετική, απαιτώντας όμως από τους χρήστες να επιλέγουν και να σαρώνουν σκόπιμα συγκεκριμένα ορόσημα, όπως αγάλματα ή αξιοσημείωτα χαρακτηριστικά.
Το The Cube δοκίμασε το παιχνίδι και διαπίστωσε ότι όταν η κάμερα ενός smartphone είναι στραμμένη σε ένα άγαλμα στο Parc du Cinquantenaire των Βρυξελλών, εμφανίζεται ένα μήνυμα που αναφέρει ότι οι χρήστες θα συμβάλουν στην ανάπτυξη της τεχνολογίας χαρτογράφησης επαυξημένης πραγματικότητας και ότι τα δεδομένα τους θα μοιραστούν με μια υπηρεσία τρίτου μέρους.
Το μήνυμα προσθέτει ότι τα δεδομένα που συλλέγονται χρησιμοποιούνται για τη δημιουργία τρισδιάστατων μοντέλων πραγματικών τοποθεσιών και για την υποστήριξη της ανάπτυξης της τεχνολογίας και των σχετικών υπηρεσιών.
Η διαδικασία αυτή περιγράφεται στους Όρους χρήσης της Niantic σε μια ενότητα με τίτλο "Δικαιώματα που παραχωρούνται από εσάς - Περιεχόμενο AR". Ο προγραμματιστής αναφέρει ότι επιλέγοντας να χρησιμοποιήσουν τη λειτουργία σάρωσης AR, οι χρήστες παραχωρούν στη Niantic ένα μη αποκλειστικό δικαίωμα χρήσης των εικόνων που συλλέγονται για τη βελτίωση των υπηρεσιών της.
Ένα τρισδιάστατο ψηφιακό μοντέλο του κόσμου
Το MIT Technology Review ανέφερε ότι η Niantic Spatial χρησιμοποιεί ενεργά τις εικόνες που συλλέγονται από τους παίκτες του Pokémon GO για την ανάπτυξη των τελευταίων προϊόντων της.
Η εταιρεία δήλωσε στο The Cube ότι έχει εκπαιδεύσει περισσότερα από 50 εκατομμύρια νευρωνικά δίκτυα μέχρι σήμερα, με βάση περίπου 30 δισεκατομμύρια εικόνες.
Η Niantic έχει αναπτύξει ένα οπτικό σύστημα εντοπισμού θέσης (Visual Positioning System - VPS), το οποίο, όπως λέει, μπορεί να προσφέρει "ακριβή, βασισμένο στην όραση, εντοπισμό θέσης και προσανατολισμό οπουδήποτε στον κόσμο, συμπεριλαμβανομένων των σημείων όπου το GPS δεν είναι διαθέσιμο ή αναξιόπιστο".
Η τεχνολογία έχει ουσιαστικά επιτρέψει στην εταιρεία να δημιουργήσει ένα εξαιρετικά λεπτομερές τρισδιάστατο μοντέλο του πραγματικού κόσμου.
Ωστόσο, η Niantic Spatial δεν βασίζεται αποκλειστικά σε δεδομένα επαυξημένης πραγματικότητας από το Pokémon GO. Η εταιρεία αναφέρει επίσης στον ιστότοπό της ότι ενσωματώνει χωρικά δεδομένα από άλλες πηγές, συμπεριλαμβανομένων ρομπότ, μη επανδρωμένων αεροσκαφών και δορυφόρων.
Από το Pokémon GO στις εφαρμογές του πραγματικού κόσμου
Στις αρχές Μαρτίου, η Niantic ανακοίνωσε μια συνεργασία με την Coco Robotics, μια πλατφόρμα παράδοσης αστικών ρομπότ, για την ανάπτυξη της χωρικής τεχνολογίας AI και του VPS σε κλίμακα.
Η Coco Robotics διαθέτει ρομπότ ικανά να παραδίδουν φρέσκα είδη παντοπωλείου, ηλεκτρονικά είδη και ζεστά γεύματα σε πόλεις όπως το Λος Άντζελες, το Σικάγο, το Τζέρσεϊ, το Μαϊάμι και το Ελσίνκι. Από το 2018, η εταιρεία συνεργάζεται με την DashMart, μια διαδικτυακή πλατφόρμα παράδοσης.
Η εταιρεία παρουσίασε τώρα μια νέα γενιά πιο ανθεκτικών ρομπότ παράδοσης σχεδιασμένων να αντέχουν στις προκλήσεις των αστικών δρόμων. Ωστόσο, αυτά τα ρομπότ βασίζονταν ιστορικά στο GPS, το οποίο συχνά παρέχει περιορισμένη ακρίβεια σε πυκνά αστικά περιβάλλοντα.
Σε αυτό το σημείο έρχεται να βοηθήσει η τεχνολογία της Niantic Spatial. Η συνεργασία αποσκοπεί στην ενσωμάτωση της χωρικής χαρτογράφησης και του VPS της Niantic στα αυτόνομα ρομπότ διανομής, επιτρέποντάς τους να περιηγούνται αποτελεσματικότερα σε πολύπλοκα αστικά τοπία.
Αξιοποιώντας λεπτομερείς τρισδιάστατους χάρτες και τον εντοπισμό θέσης με βάση την όραση, τα ρομπότ μπορούν να κινούνται με μεγαλύτερη ακρίβεια στους δρόμους της πόλης όταν παραδίδουν αντικείμενα απευθείας στους πελάτες.