Ο εντοπισμός και η αναφορά μιας συνομιλίας σε πλατφόρμα παιχνιδιών δύο ανηλίκων που προετοίμαζαν μια ένοπλη επίθεση σε σχολείο μπορεί να είχε ως αποτέλεσμα να σωθούν αθώες ζωές. Σύμφωνα με ειδικούς, η αναφορά εξτρεμιστικού περιεχομένου από τους ίδιους τους χρήστες είναι κλειδί για την αντιμετώπιση
Τα διαδικτυακά παιχνίδια αντιπροσωπεύουν μία από τις μεγαλύτερες βιομηχανίες παγκοσμίως με πάνω από 900 εκατομμύρια παίκτες και εκτιμώμενα ετήσια έσοδα δεκάδων δισεκατομμυρίων δολαρίων, σύμφωνα με στοιχεία της Ευρωπαϊκής Επιτροπής. Αυτή η ανάπτυξη δεν αποδίδεται μόνο στην ανάπτυξη διαδικτυακών παιχνιδιών και κοινοτήτων, αλλά και στη φιλοξενία παιχνιδιών και στις συναφείς πλατφόρμες επικοινωνίας που έχουν σχεδιαστεί ειδικά για παίκτες και παιχνίδια). Ωστόσο, υπάρχει κλιμακούμενη ανησυχία για την αυξανόμενη διασταύρωση μεταξύ βιντεοπαιχνιδιών και βίαιου εξτρεμισμού.
Ευρωπαϊκή μελέτη διαπιστώνει ότι οι εξτρεμιστές και οι τρομοκράτες, οι οποίοι είναι συχνά πρωτοπόροι στον ψηφιακό χώρο, έχουν νέες ευκαιρίες μέσω των παιχνιδιών και των συναφών πλατφορμών.
Κατά τη διάρκεια εκδήλωσης που έγινε στην Αθήνα στο πλαίσιο του προγράμματος GEMS το οποίο εντάσσεται στην πρωτοβουλία Ευρωπαϊκό Δίκτυο κατά του εξτρεμισμού που σχετίζεται με τα βιντεοπαιχνίδια, παρουσιάστηκαν οι πιο πρόσφατοι προβληματισμοί. Υπάρχουν διάφοροι τρόποι με τους οποίους online παιχνίδια έχουν ως στόχο τη ριζοσπαστικοποίηση.Υπάρχουν παιχνίδια κατασκευασμένα από εξτρεμιστές που έχουν ανάλογο περιεχόμενο ακροδεξιάς κατεύθυνσης συνήθως. Σε άλλες περιπτώσεις εξτρεμιστές εκμεταλλεύονται άλλες μεγάλες πλατφόρμες παιχνιδιών για να περάσουν τα μηνύματά τους.
«Ο πραγματικός κίνδυνος εδώ είναι ότι, μέσω των παιχνιδιών, το εμπόδιο στη βία γίνεται πιο λεπτό. Με δύο τρόπους. Πρώτον, ειδικά τα παιχνίδια που είναι εξτρεμιστικά στη φύση τους, σκιαγραφούν μια εικόνα και μια ιστορία στην οποία υπάρχει ένας εχθρός. Υπάρχει αυτή η ομάδα ανθρώπων, μπορεί να είναι η κοινότητα LGBTQ ή οι Μουσουλμάνοι, οι ξένοι, οτιδήποτε. Και χτίζει μια ιστορία στην οποία αυτά τα άτομα αποτελούν απειλή. Παρουσιάζονται επίσης αρνητικά, και είναι εντάξει να τους κυνηγάς. Ουσιαστικά, λοιπόν, είναι ένας πολύ αποτελεσματικός τρόπος κατήχησης και δημιουργίας αυτών των συναισθημάτων μίσους και εχθρότητας. Και μετά υπάρχει και η ιδέα της πραγματικής κοινωνικοποίησης των ανθρώπων και της ομαλοποίησης της βίας. Το πρόβλημα είναι ότι στοχεύουν όλο και νεότερους ανθρώπους. Έτσι, έχουμε ακόμη και 12χρονους που στρατολογούν ακόμη και άλλα 12χρονα. Επομένως, θα μπορούσαμε σίγουρα να πούμε ότι το πρόβλημα του εξτρεμισμού και της βίας στις μέρες μας έχει γίνει πραγματικά ένα πρόβλημα εφήβων ή ακόμα και παιδιών, το οποίο αποτελεί μια πολύ μεγάλη πρόκληση για τις προσπάθειες πρόληψής μας», λέει στο euronews η Ντανιέλα Πισoϊου, επιστημονική διευθύντρια του SCENOR – The Science Crew στην Αυστρία.
Από την πλευρά της βιομηχανίας των παιχνιδιών υπάρχει ενδιαφέρον για τη δημιουργία κοινοτήτων παικτών σε ένα ασφαλές και μη τοξικό περιβάλλον.
«Η εύρεση της σωστής ισορροπίας μεταξύ της καλλιτεχνικής ελευθερίας και της αντιμετώπισης των παιχνιδιών μίσους είναι κάτι που απαιτεί σίγουρα δράση από τις πλατφόρμες διανομής παιχνιδιών. Η ευρωπαϊκή βιομηχανία παιχνιδιών εργάζεται εδώ και χρόνια για να δημιουργήσει υγιείς, μη τοξικές διαδικτυακές κοινότητες για όλους και αυτός είναι ο στόχος μας εδώ και πολύ καιρό. Έχουμε δημιουργήσει μια σειρά από διαφορετικές μεθοδολογίες, εργαλεία κ.λπ. για αυτό και κάτι που είναι πιο επιτυχημένο από αυτή την πλευρά και ελπίζουμε ότι άλλες βιομηχανίες που οικοδομούν ψηφιακές κοινότητες θα πάρουν είναι η ισχυρή επένδυση στη διαχείριση της κοινότητας», υπογραμμίζει στο euronews, ο Γιάρι Πέκα Καλέβα, διαχειριστικός διευθυντής της Ευρωπαϊκής Ομοσπονδίας Δημιουργών Παιχνιδιών που έχει έδρα τη Σουηδία.
Στην εκδήλωση παρουσιάστηκε επίσης το εργαλείο Watchtower, το οποίο είναι βασισμένο στην Τεχνητή Νοημοσύνη και αναπτύχθηκε στο πλαίσιο του Έργου GEMS σχεδιασμένης για την ενίσχυση της ανίχνευσης και της πρόληψης εξτρεμιστικών δραστηριοτήτων σε χώρους παιχνιδιών.
Tο έργο GEMS υλοποιείται από το το πρόγραμμα Νοτιοανατολικής Ευρώπης του ΕΛΙΑΜΕΠ, το οποίο επίσης συντονίζει και το Engage Network.