Ρομπότ της Sony αντιμετωπίζει κορυφαίους παίκτες πινγκ πονγκ: η τεχνητή νοημοσύνη προχωρά σε ολοένα πιο σύνθετες ανθρώπινες δεξιότητες
Στις αρχές της εβδομάδας, ένα ρομπότ νίκησε ανθρώπινους δρομείς σε ημιμαραθώνιο στο Πεκίνο. Τώρα, ένα άλλο φαίνεται ικανό να υπερισχύσει επαγγελματιών παικτών του πινγκ πονγκ. Έτσι αρχίζει; Οι μηχανές να μας ξεπερνούν σιωπηλά, μία δουλειά τη φορά;
Η απάντηση είναι ναι και όχι. Σε μια νέα μελέτη (πηγή στα Αγγλικά), ένα ρομπότ που κατασκευάστηκε από τον ιαπωνικό κολοσσό ηλεκτρονικών Sony νίκησε επαγγελματίες παίκτες. Ωστόσο, τα χαρακτηριστικά που το καθιστούν ικανό για αυτό απέχουν πολύ από το ανθρώπινο. Το ρομπότ, με την ονομασία «Ace», έχει ένα μόνο χέρι με οκτώ αρθρώσεις και χρησιμοποιεί τα εννέα «μάτια»-κάμερες του για να παρακολουθεί το λογότυπο της μπάλας και να ανιχνεύει τα σπιν.
Πώς έγινε τόσο καλό;
Ένα κοινό στοιχείο ανάμεσα στους ανθρώπους και τους ρομποτικούς βραχίονες είναι η ανάγκη για προπόνηση. Δεν αρκεί απλώς να προγραμματίσεις ένα ρομπότ για να παίζει πινγκ πονγκ, εξηγεί ο ερευνητής της Sony AI Πέτερ Ντύρ, συν-συγγραφέας της μελέτης που δημοσιεύθηκε την Τετάρτη στο Nature (πηγή στα Αγγλικά). «Πρέπει να μάθεις να παίζεις μέσα από την εμπειρία».
Το Ace εκπαιδεύτηκε με μια μέθοδο τεχνητής νοημοσύνης γνωστή ως «ενισχυτική μάθηση» (reinforcement learning). Σύμφωνα με τη Sony, η μελέτη δείχνει πως οι εξελίξεις στην τεχνητή νοημοσύνη μπορούν όχι μόνο να κάνουν τα ρομπότ ταχύτερα, αλλά και πολύ πιο ευέλικτα.
Η Sony έστησε ένα γήπεδο πινγκ πονγκ ολυμπιακών διαστάσεων στα κεντρικά της στο Τόκιο, όπου εφαρμόστηκαν οι επίσημοι κανόνες, ανέφερε ο Ντύρ. Πολλοί αθλητές δήλωσαν εντυπωσιασμένοι από το επίπεδο του Ace.
Το πείραμα πραγματοποιήθηκε σε γήπεδο τυπικών διαστάσεων και εφαρμόστηκαν οι επίσημοι κανονισμοί του πινγκ πονγκ.
Το αποτέλεσμα δείχνει ότι μια μηχανή μπορεί να φτάσει σε ανθρώπινο, επαγγελματικό επίπεδο παιχνιδιού σε ένα δημοφιλές ανταγωνιστικό άθλημα, αλληλεπιδρώντας με έμπειρους ανθρώπινους αθλητές, «ένα διαχρονικό ορόσημο για την έρευνα στην τεχνητή νοημοσύνη και τη ρομποτική», σύμφωνα με τη Sony.
Η τεχνολογία πίσω από την ταχύτητα και την ευελιξία
Ο στόχος δεν ήταν μόνο η ταχύτητα. Οι ερευνητές θα μπορούσαν να έχουν κατασκευάσει μια μηχανή που απλώς πιάνει την μπάλα και την επιστρέφει πιο γρήγορα απ’ ό,τι μπορεί να αντιδράσει ένας άνθρωπος. Η ιδέα όμως ήταν να φτιάξουν ένα ρομπότ που να παίζει πραγματικά το παιχνίδι και να βρίσκεται όσο γίνεται σε ισότιμη βάση με τον άνθρωπο, δήλωσε ο Μίχαελ Σπράνγκερ, πρόεδρος της Sony AI.
Η ταχύτητα, η εμβέλεια και η απόδοση της μηχανής συγκρίνονται με εκείνες ενός έμπειρου αθλητή που προπονείται τουλάχιστον 20 ώρες την εβδομάδα. «Ο στόχος είναι να υπάρχει ένα επίπεδο συγκρισιμότητας, ένα επίπεδο δικαιοσύνης απέναντι στον άνθρωπο, και η νίκη να έρχεται πραγματικά στο επίπεδο της τεχνητής νοημοσύνης, της λήψης αποφάσεων, της τακτικής και, σε έναν βαθμό, της δεξιότητας», πρόσθεσε ο Σπράνγκερ.
Αφού υπέβαλαν το άρθρο τους προς αξιολόγηση, προτού αυτό δημοσιευθεί στο Nature, η ομάδα της Sony συνέχισε να βελτιώνει το ρομπότ. Σύμφωνα με τους ίδιους, το Ace έγινε ταχύτερο, συμμετείχε σε μεγαλύτερης διάρκειας ράλι και κινούνταν πιο επιθετικά κοντά στο τραπέζι. Τον Δεκέμβριο αντιμετώπισε τέσσερις ιδιαίτερα έμπειρους παίκτες και νίκησε όλους, εκτός από έναν.
Ένας ακόμη επαγγελματίας παίκτης, ο Κιντζίρο Νακαμούρα, που είχε αγωνιστεί στους Ολυμπιακούς Αγώνες της Βαρκελώνης το 1992, δήλωσε ότι είδε το Ace να επιχειρεί ένα χτύπημα που φαινόταν αδύνατο για έναν άνθρωπο. Τώρα όμως που το ρομπότ το έκανε, πρόσθεσε, αυτό υποδηλώνει ότι ίσως να μπορεί να το κάνει και ένας άνθρωπος.