Η FIFA ενσωματώνει φτιαχτά με τεχνητή νοημοσύνη άβαταρ παικτών, τεχνολογία εντοπισμού στις μπάλες και ψηφιακούς βοηθούς προπονητών στο φετινό Παγκόσμιο Κύπελλο.
Καθώς η FIFA προετοιμάζεται για την έναρξη του Παγκοσμίου Κυπέλλου στη Βόρεια Αμερική, ετοιμάζεται να επιστρατεύσει νέες τεχνολογίες με στόχο να βελτιώσει τόσο το παιχνίδι όσο και την εμπειρία των φιλάθλων.
Από ψηφιακά άβαταρ παικτών που δημιουργούνται με τεχνητή νοημοσύνη και μπάλες με ενσωματωμένους αισθητήρες, μέχρι μια πλατφόρμα γενετικής τεχνητής νοημοσύνης για την ανάλυση των ομάδων, η παγκόσμια ομοσπονδία εισάγει εργαλεία που έχουν σχεδιαστεί για να στηρίξουν τους διαιτητές, τις ομάδες και τους ραδιοτηλεοπτικούς φορείς, αλλάζοντας τον τρόπο με τον οποίο βιώνεται το ποδόσφαιρο εντός και εκτός αγωνιστικού χώρου.
«Διασφαλίζουμε ότι η καινοτομία ωφελεί κάθε παίκτη, κάθε ομάδα και κάθε φίλαθλο σε κάθε γωνιά του κόσμου … και βέβαια ωφελεί το μεγαλύτερο άθλημα απ’ όλα, το ποδόσφαιρο», είπε τον Ιανουάριο στο Λας Βέγκας (πηγή στα Αγγλικά) ο πρόεδρος της FIFA Τζάνι Ινφαντίνο.
Αισθητήρες στην μπάλα της FIFA
Η τεχνολογία βρίσκεται πλέον στο πιο κρίσιμο στοιχείο κάθε ποδοσφαιρικού αγώνα: την μπάλα (πηγή στα Αγγλικά).
Η μπάλα Trionda της FIFA, που κατασκευάζεται από την Adidas, διαθέτει ένα τσιπ αισθητήρα κίνησης στα 500 Hertz, το οποίο δίνει στους αξιωματούχους πλήρη εικόνα για κάθε της κίνηση, καταγράφοντας δεδομένα 500 φορές το δευτερόλεπτο, σύμφωνα με τη FIFA.
Η τεχνολογία βοηθά τους διαιτητές να εντοπίζουν το σημείο κλοτσιάς, δηλαδή τη στιγμή ακριβώς που ο παίκτης έρχεται σε επαφή με την μπάλα, επιτρέποντας πιο γρήγορες και ακριβέστερες αποφάσεις για οφσάιντ.
Θα συμβάλλει επίσης στον εντοπισμό χεριών ή πέναλτι, καταγράφοντας κάθε επαφή με την μπάλα κατά τη διάρκεια του αγώνα, κάτι που παραδοσιακά είναι δύσκολο να διαπιστωθεί μόνο από το βίντεο, σύμφωνα με τη FIFA.
Λιγότερα διαιτητικά λάθη;
Η FIFA θα δημιουργήσει επίσης ψηφιακά άβαταρ (πηγή στα Αγγλικά) και των 1.248 ποδοσφαιριστών του Παγκοσμίου Κυπέλλου, ώστε να βοηθήσει τους διαιτητές να «παίρνουν πιο γρήγορες αποφάσεις» και να έχουν πιο καθαρή εικόνα των φάσεων στον αγωνιστικό χώρο, όπως είπε ο Ινφαντίνο.
Κάθε παίκτης θα υποβληθεί σε μια σάρωση σώματος διάρκειας ενός δευτερολέπτου πριν από τη διοργάνωση, ώστε να δημιουργηθεί ένα «ιδιαίτερα ακριβές» τρισδιάστατο μοντέλο του και να διευκολυνθούν οι διαιτητές στην παρακολούθησή του σε γρήγορες ή κρυμμένες κινήσεις.
Τα τρισδιάστατα μοντέλα θα συμπληρώσουν την υφιστάμενη ημι-αυτοματοποιημένη τεχνολογία οφσάιντ (πηγή στα Αγγλικά) της FIFA, η οποία χρησιμοποιεί κάμερες μέσα στο γήπεδο για να παρακολουθεί τη θέση της μπάλας και των παικτών 50 φορές το δευτερόλεπτο.
Όταν η μπάλα παίζεται προς έναν επιθετικό που ενδέχεται να είναι σε θέση οφσάιντ, οι αξιωματούχοι στο κέντρο ελέγχου λαμβάνουν αυτόματη ειδοποίηση και μπορούν να ελέγξουν τη φάση πριν ενημερώσουν τον διαιτητή στο γήπεδο.
Τα τρισδιάστατα μοντέλα θα ενσωματώνονται επίσης στα ριπλέι σε πραγματικό χρόνο κατά την επίσημη μετάδοση των αγώνων, για τους φιλάθλους στο γήπεδο και στο σπίτι.
Μια ακόμη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης στη διάρκεια των αγώνων είναι το “Referee View”, μια κάμερα η οποία, με τη βοήθεια ΑΙ, θα μεταδίδει σταθεροποιημένες εικόνες του αγώνα στους τηλεθεατές στο σπίτι και στους φιλάθλους στις εξέδρες, «σαν να βρίσκεστε στο κέντρο του γηπέδου μαζί με τους παίκτες», συνέχισε ο Ινφαντίνο.
Ψηφιακός βοηθός για την ανάλυση αγώνων
Ένα από τα μεγαλύτερα πρότζεκτ της FIFA για το επόμενο Παγκόσμιο Κύπελλο είναι η δημιουργία του Football AI Pro, ενός βοηθού τεχνητής νοημοσύνης για όλες τις ομάδες που θα συμμετάσχουν.
Ο ψηφιακός βοηθός θα αναλύει τους αγώνες ώστε να «παρέχει τακτικές επισημάνσεις, ανάλυση απόδοσης» και στρατηγικές εισηγήσεις.
Το εργαλείο αναμένεται να βοηθήσει προπονητές και επιτελεία να κάνουν καλύτερα τη δουλειά τους, μετατρέποντας τα ακατέργαστα δεδομένα ενός αγώνα σε πρακτικές προτάσεις.
Ο βοηθός τεχνητής νοημοσύνης θα «δημοκρατικοποιήσει επίσης την πρόσβαση στα δεδομένα», παρέχοντας στατιστική ανάλυση ποδοσφαίρου σε όλες τις 48 ομάδες που θα λάβουν μέρος, αλλά και στους φιλάθλους, εξήγησε ο Ινφαντίνο.
Το εργαλείο μπορεί να δημιουργεί κειμενικές σύνοψεις, ανάλυση βίντεο και γραφικές απεικονίσεις των δεδομένων των αγώνων, βοηθώντας τις ομάδες να προετοιμαστούν για τους αντιπάλους τους και να αξιολογήσουν τις εμφανίσεις τους.