Η αποκάλυψη του DLSS 5 της Nvidia προκαλεί memes και αντιδράσεις: παίκτες το λένε αφύσικο, υπερεπεξεργασμένο και επιζήμιο για την αισθητική των παιχνιδιών.
Αυτό που η Nvidia παρουσίασε ως ένα μεγάλο βήμα προς τα εμπρός στα γραφικά του gaming έχει ήδη προκαλέσει αντιδράσεις στο διαδίκτυο, με επικριτές να λένε ότι η νέα λειτουργία είναι ένα φίλτρο τεχνητής νοημοσύνης «ωραιοποίησης» που περιορίζει την καλλιτεχνική κατεύθυνση στα βιντεοπαιχνίδια.
Ο κολοσσός των chips και της τεχνητής νοημοσύνης παρουσίασε τη Δευτέρα το Deep Learning Super Sampling (DLSS 5), μια τεχνολογία βελτίωσης εικόνας, την οποία περιγράφει ως μια καινοτομία που αξιοποιεί τη γενετική τεχνητή νοημοσύνη για να προσφέρει σχεδόν φωτορεαλιστικά γραφικά.
Το DLSS είναι η τεχνολογία γραφικών της Nvidia που βασίζεται στην τεχνητή νοημοσύνη και ξεκίνησε ως μέθοδος αύξησης της ανάλυσης. Σήμερα δημιουργεί εξ ολοκλήρου νέα καρέ και υποστηρίζεται σε περισσότερα από 750 παιχνίδια.
Το DLSS 5 αναμένεται το φθινόπωρο, αλλά η Nvidia παρουσίασε ένα δείγμα (πηγή στα Αγγλικά) του πώς θα δείχνουν τα παιχνίδια με τη νέα τεχνολογία, νωρίτερα αυτή την εβδομάδα.
Ωστόσο, σε πλατφόρμες όπως το YouTube, το Reddit και το X, η συζήτηση επικεντρώνεται λιγότερο στον ρεαλισμό και περισσότερο στο πόσο διαφορετικές φαίνονται οι εικόνες, ειδικά στα πρόσωπα.
Βίντεο με συγκρίσεις «DLSS 5 off vs. on» άρχισαν να κυκλοφορούν μέσα σε λίγες ώρες από την ανακοίνωση.
Αν και τα φόντα και οι υφές δείχνουν πιο ευκρινή, πολλοί χρήστες επεσήμαναν ότι οι ίδιοι οι χαρακτήρες μοιάζουν αλλοιωμένοι και παραγόμενοι από ΑΙ.
Σε μια ανάρτηση «πριν και μετά» στο X από τη Nvidia, τα χαρακτηριστικά του προσώπου μιας δημοφιλούς ηρωίδας, της Grace Ashcroft από το Resident Evil Requiem, έδειχναν πιο λεία, με πιο φωτεινό δέρμα, ενώ λεπτομέρειες όπως οι μαύροι κύκλοι ή άλλες ατέλειες είχαν μειωθεί αισθητά.
Από τον ρεαλισμό στη «yassification»
Μεγάλο μέρος της κριτικής επικεντρώνεται στον τρόπο με τον οποίο παρουσιάζονται οι χαρακτήρες.
Σε αρκετά αποσπάσματα από τα demos, οι χαρακτήρες φαίνονται αισθητά αλλαγμένοι, με σχεδόν τέλειο φωτισμό και επιδερμίδα.
Ορισμένοι χρήστες είπαν ότι το αποτέλεσμα θυμίζει περισσότερο φίλτρα ομορφιάς παρά βελτιώσεις στα γραφικά.
Σε σχόλιο στο YouTube, ένας χρήστης έγραψε: «Γιατί κάθε χαρακτήρας μοιάζει σαν να βγήκε από εφαρμογή φίλτρων ομορφιάς;»
Ο όρος «yassified» έγινε γρήγορα ο πιο συνηθισμένος τρόπος περιγραφής του εφέ. Στο διαδίκτυο χρησιμοποιείται συνήθως για εικόνες που έχουν υποστεί επεξεργασία ώστε να φαίνονται πιο «γυαλισμένες» ή συμβατικά ελκυστικές, συχνά εις βάρος του ρεαλισμού.
Τα memes παίρνουν το πάνω χέρι
Τα memes έγιναν σύντομα η κύρια μορφή κριτικής.
Οι χρήστες άρχισαν να ανεβάζουν εικόνες σε αντιπαραβολή με την ένδειξη «DLSS 5 off vs. on», συχνά υπερβάλλοντας στο εφέ για κωμικό αποτέλεσμα.
Σε ένα ιδιαίτερα δημοφιλές παράδειγμα χρησιμοποιήθηκε ο Kratos, χαρακτήρας του God of War, σε μια σύγκριση όπου το αρχικό μοντέλο τοποθετείται δίπλα σε μια εκδοχή με υπερβολικό μακιγιάζ και «μαλακωμένα» χαρακτηριστικά, με την ένδειξη «DLSS 5 on».
Άλλες αναρτήσεις χρησιμοποίησαν ηθοποιούς, χαρακτήρες από παιχνίδια ή ακόμη και κινούμενα σχέδια, βάζοντας δίπλα-δίπλα στιλιζαρισμένα πρωτότυπα και υπερ-ρεαλιστικές ή υπερβολικά γυαλισμένες εκδοχές.
Ένας χρήστης στο Reddit συνόδευσε μια σύγκριση με τη λεζάντα: «DLSS 5 όταν ξεχνάει ότι το παιχνίδι έχει εικαστικό ύφος».
Καλλιτεχνικός έλεγχος και το ανοίκειο αποτέλεσμα
Πίσω από το χιούμορ, πολλοί παίκτες εκφράζουν ανησυχίες για το μέχρι πού μπορεί να φτάσει η τεχνολογία.
Το DLSS αρχικά επικεντρωνόταν στη βελτίωση των επιδόσεων και στην αναβάθμιση της ανάλυσης, αλλά εξελίχθηκε σε τεχνολογία που δημιουργεί καρέ. Ορισμένοι χρήστες υποστηρίζουν ότι έτσι ο ρόλος της τεχνολογίας μετατοπίζεται από την ενίσχυση στην τροποποίηση της εικόνας.
«Η εμμονή με την πιστότητα εις βάρος της καλλιτεχνικής κατεύθυνσης έχει φτάσει σε οριακό σημείο», έγραψε ένας σχολιαστής στο YouTube.
Άλλοι στο Reddit επισήμαναν ότι η αίσθηση των υπερ-ρεαλιστικών γραφικών δεν ταιριάζει στα βιντεοπαιχνίδια: «Κάποια στιγμή δεν μοιάζει πια με "παιχνίδι". Απλώς φαίνεται σαν πραγματικό βίντεο ή ταινία με χαρακτήρες που μπορείς να ελέγξεις... Κάτι δεν κολλάει».
Ένας άλλος χρήστης στο Reddit σχολίασε ότι η νέα εμφάνιση θυμίζει fan art: πιο «ρεαλιστική» στα χαρτιά, αλλά λάθος στο πνεύμα.
Αυτή η αίσθηση είναι αυτό που στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης περιγράφεται ως το «ανοίκειο» εφέ που δημιουργεί το φίλτρο.
Όπως το έθεσε ένα σχόλιο στο YouTube: «Όλα φαίνονται υψηλής ποιότητας, αλλά τίποτα δεν "κάθεται" σωστά».
Τεχνολογικές ανησυχίες
Ορισμένοι χρήστες στο Reddit ειρωνεύτηκαν το γεγονός ότι το πρακτικό demo του Digital Foundry χρησιμοποίησε δύο RTX 5090, μία για να τρέχει το παιχνίδι και μία για να εφαρμόζει το εφέ.
Στο επίσημο subreddit της Nvidia, χρήστες αναρωτήθηκαν πόσο μπορεί να διαδοθεί στην πράξη η τεχνολογία αν οι περισσότερες GPUs δεν μπορούν να τη διαχειριστούν ικανοποιητικά και κατά πόσο τα στούντιο θα θελήσουν να αφιερώσουν επιπλέον χρόνο για την υλοποίηση μιας λειτουργίας που θα χρησιμοποιεί συγκριτικά μικρός αριθμός παικτών.
Αυτό ενισχύει μια ευρύτερη καχυποψία ότι το DLSS 5 προωθείται ως λαμπερό μέλλον, την ώρα που οι απλοί PC gamers εξακολουθούν να παλεύουν με το ακριβό hardware του σήμερα.
Η απάντηση της Nvidia και των εταιρειών
Η Nvidia αντέδρασε στην κριτική.
Ο διευθύνων σύμβουλος Jensen Huang δήλωσε ότι οι επικριτές «κάνουν εντελώς λάθος», υποστηρίζοντας ότι οι δημιουργοί παιχνιδιών εξακολουθούν να έχουν πλήρη έλεγχο στο πώς θα χρησιμοποιούν το DLSS 5. Σύμφωνα με την εταιρεία, τα στούντιο μπορούν να ρυθμίζουν με ακρίβεια την ΑΙ ώστε να ταιριάζει με το οπτικό ύφος που επιθυμούν.
«Ο λόγος είναι ότι, όπως έχω εξηγήσει πολύ προσεκτικά, το DLSS 5 συνδυάζει τη δυνατότητα ελέγχου της γεωμετρίας, των υφών και όλων των στοιχείων του παιχνιδιού με τη γενετική τεχνητή νοημοσύνη», δήλωσε στην πλατφόρμα Tom’s Hardware. (πηγή στα Αγγλικά)
Σε καρφιτσωμένο σχόλιο κάτω από το demo στο YouTube, η Nvidia ανέφερε επίσης ότι οι δημιουργοί διατηρούν «πλήρη, λεπτομερή καλλιτεχνικό έλεγχο» στο τελικό αποτέλεσμα.
Η Bethesda ήταν ένα από τα πρώτα στούντιο παιχνιδιών που σχολίασαν τις αντιδράσεις.
Το στούντιο ανέφερε ότι το υλικό που παρουσιάστηκε ήταν απλώς μια «πολύ πρώιμη ματιά» και τόνισε ότι οποιαδήποτε τελική υλοποίηση θα παραμείνει «υπό τον έλεγχο των καλλιτεχνών μας» και θα είναι «απολύτως προαιρετική για τους παίκτες».
Την ίδια στιγμή, ο διευθυντής της Bethesda Todd Howard εμφανίστηκε πιο θετικός. Μιλώντας κατά τη διάρκεια της παρουσίασης της Nvidia, είπε ότι η εταιρεία είχε ήδη δοκιμάσει την τεχνολογία στο Starfield και ότι «είναι εντυπωσιακό το πώς το ζωντάνεψε».
Μοιρασμένες αντιδράσεις
Για τη Nvidia, αυτό σηματοδοτεί μια στροφή προς τον συνδυασμό του παραδοσιακού rendering με τη γενετική τεχνητή νοημοσύνη.
Για πολλούς παίκτες όμως, εγείρει ερωτήματα για το πόσος έλεγχος πρέπει να παραμείνει στα χέρια των δημιουργών και προκαλεί ανησυχίες για τη διαρκώς αυξανόμενη ανάγκη για ακόμη πιο ακριβή gaming τεχνολογία ώστε να μπορούν να τρέξουν τέτοιες λειτουργίες.