Το παιχνίδι και τα παιχνίδια για παιδιά και ενήλικες αλλάζουν στο νέο ψηφιακό τοπίο. Αυτά είναι τα παιχνίδια υψηλής τεχνολογίας που μας ενθουσιάζουν περισσότερο στο CES 2026.
Από χαριτωμένα ρομπότ τύπου Tamagotchi, μέχρι το νέο Smart Brick της LEGO και κύβους του Ρούμπικ με τεχνολογία, τα παιχνίδια έχουν την τιμητική τους στην έκθεση τεχνολογίας CES 2026 στο Λας Βέγκας.
Τέτοιες καινοτομίες μπορεί να διαμορφώσουν το μέλλον του παιδικού παιχνιδιού, καθώς εντείνεται η συζήτηση για τον χρόνο μπροστά στην οθόνη και τον αντίκτυπο των κοινωνικών δικτύων στην επόμενη γενιά.
Ορίστε μερικά από τα τεχνολογικά παιχνίδια που σπρώχνουν τα όρια και μας τράβηξαν την προσοχή φέτος.
1. Rubik’s WOWCube
Ένα από τα πιο εμβληματικά παιχνίδια των τελευταίων 50 ετών απέκτησε μια πολύ έξυπνη αναβάθμιση. Με 24 οθόνες, το Rubik’s WOWCube σάς επιτρέπει να στρίβετε και να κουνάτε τον κύβο για να παίζετε διαφορετικά παιχνίδια.
Ορισμένα από τα παιχνίδια περιλαμβάνουν την ευθυγράμμιση των προσώπων πρώην προέδρων, η οποία, όταν ολοκληρωθεί, ξεκλειδώνει μαθήματα ιστορίας. Οι χρήστες μπορούν επίσης να σχεδιάσουν και να προγραμματίσουν τα δικά τους παιχνίδια στον κύβο 2x2.
Η συσκευή κοστίζει 299 δολάρια (257 ευρώ).
2. LEGO Smart Brick
Έπειτα υπάρχει, φυσικά, το LEGO Smart Brick, μία από τις πιο πολυσυζητημένες καινοτομίες της φετινής CES. Μπορεί να φωτίζει, να παράγει ήχους και να αντιδρά σε άλλα Smart Bricks, δημιουργώντας έναν πιο διαδραστικό τρόπο παιχνιδιού. Το Euronews Next το δοκίμασε· μπορείτε να διαβάσετε περισσότερα εδώ.
«Πιστεύω ότι το φυσικό παιχνίδι προσφέρει πάρα πολλά οφέλη, και ακόμη κι όταν δεν πρόκειται για οφέλη, είναι διασκεδαστικό με διαφορετικούς τρόπους. Είναι το να χτίζεις, να κρύβεσαι πίσω από καναπέδες, ακόμη και το να σε πετυχαίνει ένα βελάκι και να πονάς λίγο. Όλα αυτά είναι πρόσθετες πτυχές του παιχνιδιού και μερικές φορές ήταν λίγο δύσκολο να είναι προσβάσιμες με πιο εξελιγμένο τρόπο», είπε στο Euronews Next ο Tom Donaldson, ανώτερος αντιπρόεδρος του ομίλου LEGO.
«Ελπίζω ευρύτερα το παιχνίδι της φαντασίας να γίνεται ολοένα και πιο δυνατό σε όλες του τις μορφές, είτε είναι ψηφιακό είτε εδώ, στην πιο φυσική, χειροπιαστή πλευρά», πρόσθεσε.
3. Το Tamagotchi αποκτά αναβάθμιση με τεχνητή νοημοσύνη
Η κινεζική εταιρεία Takway AI παρουσίασε το Sweekar, το οποίο, όπως λέει, είναι το πρώτο κατοικίδιο τεχνητής νοημοσύνης (AI) με συναισθηματική νοημοσύνη, που μεγαλώνει σωματικά.
Όπως το Tamagotchi, το ιαπωνικό ψηφιακό κατοικίδιο χειρός της δεκαετίας του 1990, εκκολάπτεται και περνά από διαφορετικά στάδια ζωής. Στην προκειμένη περίπτωση ορίζονται ως αυγό, μωρό, έφηβος και ενήλικας. Η εταιρεία λέει ότι πρόκειται για μια απτή και εξελισσόμενη μορφή ζωής AI που μπορεί να προσομοιώνει τη θερμότητα του σώματος και απαλή αναπνοή.
Το Sweekar μαθαίνει από το περιβάλλον του και μπορεί ακόμη να σας περιγράψει την ημέρα του όταν το αφήνετε στο σπίτι.
«Εμπνευσμένο από κλασικά παιχνίδια φροντίδας και επανασχεδιασμένο με σύγχρονη AI και ρομποτική, το Sweekar μετατρέπει την ανατροφή κατοικιδίων σε μια σωματική και συναισθηματική εμπειρία», είπε ο Irving Gao, ιδρυτής και διευθύνων σύμβουλος της Takway AI.
«Μέσω της ανάπτυξης, της φροντίδας και της αλληλεπίδρασης, έχει σχεδιαστεί ώστε να ενισχύει έναν μακροπρόθεσμο, ουσιαστικό δεσμό μεταξύ ανθρώπων και τεχνητής νοημοσύνης», πρόσθεσε.
Δεν έχει κυκλοφορήσει ακόμη στην αγορά και σύντομα θα παρουσιαστεί σε ιστότοπο crowdfunding.
4. Ο σύντροφος τσέπης με AI
Η ιαπωνική εταιρεία Sharp παρουσίασε το Poketomo, έναν χαριτωμένο σύντροφο AI τσέπης που μοιάζει με μήρκατ.
Το ρομπότ δεν σχεδιάστηκε για παιδιά, αλλά για να βοηθά στην αντιμετώπιση της μοναξιάς στους νεαρούς ενήλικες.
Το Poketomo θα βρίσκεται πάντα στο πλευρό σας για να σας μιλά στις καθημερινές στιγμές της ζωής, αναφέρει η εταιρεία.
Κυκλοφορεί ήδη στην Ιαπωνία και κοστίζει περίπου 300 ευρώ, αλλά προς το παρόν δεν διατίθεται προς αγορά στην Ευρώπη και τη Βόρεια Αμερική.
Η Sharp είπε ότι, παρόλο που το προϊόν απευθυνόταν σε νεαρές γυναίκες, ενδιαφέρον για τη συσκευή έχουν δείξει και μεγαλύτεροι ενήλικες.
Φυσικό παιχνίδι έναντι παιχνιδιών με AI
Αν και τα παιχνίδια ανήκουν γενικά στον κόσμο των παιδιών, πολλά από τα χαριτωμένα ρομπότ με AI που παρουσιάζονται στη CES 2026 στην πραγματικότητα στοχεύουν σε ενήλικες. Οι εκθέτες λένε ότι αυτό είναι συχνά σκόπιμο, καθώς υπάρχει περισσότερος έλεγχος και κριτική όταν πρόκειται για παιδιά.
Παρά ταύτα, εξακολουθούμε να βλέπουμε προϊόντα με AI που στοχεύουν σε ολοένα και μικρότερες ηλικίες παιδιών, είπε η Daniela Braga, ιδρύτρια και διευθύνουσα σύμβουλος της Defined.ai, μιας αμερικανικής εταιρείας που δημιουργεί μια παγκόσμια αγορά δεδομένων εκπαίδευσης που συλλέγονται με ηθικό τρόπο.
«Πιστεύω ότι η έκθεση των παιδιών στην τεχνητή νοημοσύνη πρέπει να καθυστερεί όσο το δυνατόν περισσότερο, με σαφή εξαίρεση τις τεχνολογίες προσβασιμότητας και υποβοήθησης», είπε η Braga στο Euronews Next.
«Η πολύ πρώιμη εισαγωγή της τεχνητής νοημοσύνης στην ανάπτυξη ενός παιδιού ενέχει τον κίνδυνο να αλλάξει τον τρόπο με τον οποίο εμείς, ως άνθρωποι, μαθαίνουμε, αλληλεπιδρούμε και οικοδομούμε θεμελιώδεις δεξιότητες», πρόσθεσε.