Ο σύνδεσμος Video Games Europe, που εκπροσωπεί τη βιομηχανία, υποστηρίζει ότι η διακοπή ενός διαδικτυακού παιχνιδιού «πρέπει να αποτελεί επιλογή για τις εταιρείες» όταν δεν είναι πλέον «εμπορικά βιώσιμο»
Η ευρωπαϊκή πρωτοβουλία πολιτών «Σταματήστε να καταστρέφετε τα βιντεοπαιχνίδια» έχει συγκεντρώσει περισσότερες από 1,4 εκατομμύρια υπογραφές σε ολόκληρη την Ευρωπαϊκή Ένωση.
Εφόσον επικυρωθεί, η Ευρωπαϊκή Επιτροπή θα κληθεί να εξετάσει το αίτημα και να αποφασίσει αν θα προτείνει νομοθεσία στο Ευρωπαϊκό Κοινοβούλιο, με στόχο να αποτραπεί ο αποκλεισμός πρόσβασης σε παιχνίδια από τους διανομείς τους.
Ο Ντάνιελ Όντρουσκα, εκπρόσωπος της πρωτοβουλίας, εξηγεί στο Euronews ότι το φαινόμενο συνιστά «μια μορφή προγραμματισμένης απαξίωσης»:
«Πολλά βιντεοπαιχνίδια διαθέτουν διαδικτυακό σκέλος. Όταν αυτό απενεργοποιείται όχι από τον δημιουργό, αλλά από τον εκδότη του παιχνιδιού, το παιχνίδι καθίσταται μη playable για τον χρήστη που το έχει αγοράσει νόμιμα».
Ως χαρακτηριστικό παράδειγμα αναφέρει το διαδικτυακό παιχνίδι αγώνων The Crew της γαλλικής εταιρείας Ubisoft, που κυκλοφόρησε το 2014 και δεν είναι πλέον προσβάσιμο από το 2024.
Ο Όντρουσκα καταγγέλλει μια ολοένα αυξανόμενη πρακτική, η οποία –κατά την άποψή του– υπονομεύει την προστασία των καταναλωτών και καταστρέφει τμήμα της πολιτιστικής κληρονομιάς.
«Το μόνο που ζητάμε είναι, όταν ένα παιχνίδι σταματά να λειτουργεί, να υπάρχει ένα σχέδιο “τέλους ζωής”, ώστε να παραμένει σε κάποιον βαθμό playable. Δεν περιμένουμε όλες τις δυνατότητες, απλώς να διατηρείται ο πυρήνας του για τον καταναλωτή που το αγόρασε», τονίζει.
Και προσθέτει: «Δεν ζητάμε πνευματικά δικαιώματα, δεν θέλουμε να το εμπορευματοποιήσουμε ή να το μεταπωλήσουμε. Θέλουμε απλώς να μπορούμε να χρησιμοποιούμε το προϊόν που αγοράσαμε».
Η θέση της βιομηχανίας
Ο σύνδεσμος Video Games Europe, που εκπροσωπεί τη βιομηχανία, υποστηρίζει ότι η διακοπή ενός διαδικτυακού παιχνιδιού «πρέπει να αποτελεί επιλογή για τις εταιρείες» όταν δεν είναι πλέον «εμπορικά βιώσιμο».
Σε ανακοίνωση που εκδόθηκε τον Ιούλιο, αναγνωρίζει ότι η απόφαση αυτή μπορεί να είναι απογοητευτική για τους παίκτες, αλλά διαβεβαιώνει ότι η βιομηχανία μεριμνά ώστε να δίνεται «εύλογη προειδοποίηση» πριν από οποιαδήποτε αλλαγή, σύμφωνα με την τοπική νομοθεσία για την προστασία των καταναλωτών.
Παράλληλα, απορρίπτει τη λύση των ιδιωτικών διακομιστών, επικαλούμενος την έλλειψη προστασίας δεδομένων, μηχανισμών αφαίρεσης παράνομου ή επικίνδυνου περιεχομένου, καθώς και τους κινδύνους για την πνευματική ιδιοκτησία.
Προειδοποιεί ακόμη ότι μια τέτοια επιλογή θα αύξανε το κόστος ανάπτυξης των παιχνιδιών και θα έθιγε τα δικαιώματα των δημιουργών.
Το Euronews επικοινώνησε με τον σύνδεσμο Video Games Europe ζητώντας συνέντευξη, ωστόσο εκείνος παρέπεμψε αποκλειστικά στην ανακοίνωση.
Το χρονοδιάγραμμα της πρωτοβουλίας
Η πρωτοβουλία κατατέθηκε στις 19 Ιουνίου 2024 και ξεκίνησε επίσημα στις 31 Ιουλίου. Οι διοργανωτές είχαν προθεσμία ενός έτους για να συγκεντρώσουν τουλάχιστον ένα εκατομμύριο υπογραφές σε όλη την Ε.Ε. και να καλύψουν τα ελάχιστα όρια σε τουλάχιστον επτά κράτη-μέλη.
Ο στόχος επιτεύχθηκε στις 4 Ιουλίου 2025. Από τη Δευτέρα, η πρωτοβουλία βρίσκεται στη φάση επαλήθευσης, με τα κράτη-μέλη να έχουν τρεις μήνες για να εξετάσουν τη νομιμότητα των υπογραφών.
Αν όλα κυλήσουν ομαλά, οι οργανωτές θα καταθέσουν επισήμως το αίτημα στην Ευρωπαϊκή Επιτροπή, η οποία θα έχει έξι μήνες για να ανακοινώσει αν προτίθεται να αναλάβει δράση και να καταθέσει νομοθετική πρόταση στο Ευρωπαϊκό Κοινοβούλιο.
Εφόσον συμβεί αυτό, το κείμενο θα ακολουθήσει την πλήρη διαδικασία έγκρισης της ευρωπαϊκής νομοθεσίας.